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今天給各位分享《小少年》電影視頻播放的知識,其中也會對電影居然不是完整版的!《少年的你》電影版刪減了哪些重要內容進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關註本站,現在開始吧!

本文目錄

  1. 電影居然不是完整版的!《少年的你》電影版刪減了哪些重要內容
  2. 為什麼電影很少以60幀的形式拍攝播放

一、電影居然不是完整版的!《少年的你》電影版刪減了哪些重要內容

《少年的你》中陳念第一次去小北家的時候,正在吃面的小北突然把陳念按在墻上,其實小北把陳念按在墻上之後,還有一個細節,就是摸陳念的大腿,不過,這個細節被刪除了。

關於小北的職業,現在網上很多人都在討論,有人說小北是修手機的,也有人說小北是催債的。其實,催債才是小北賴以謀生的手段,但是催債催的是什麼債就有意思了電影結束後的演員表中,有一個是裸貸公司老板的角色,其實小北催債催的是那些裸貸不還的人的債。

陳念所在學校的所有同學都收到了陳念媽媽欠債的微信,陳念也因此幾近崩潰。但是,讓陳念崩潰的不是因為母親欠債,而是母親裸貸,大家收到的微信,也是陳念媽媽的裸貸照片。所以,陳念才會覺得那麼恥辱。說回到上一個細節,小北收債的對象,就是陳念媽媽。

還有一個鏡頭是陳念被剃頭之後,來到小北家裏,小北自己也把自己的頭踢了,兩個人剃完頭之後,相擁在一起。接下來的一場戲,就是一場無法描述的戲了。

《少年的你》原定6月27日上映,卻在上映三天前撤檔,對於《少年的你》的撤檔原因,也是眾說紛紜,最後鎖定的原因還是那麼幾項。

《少年的你》鎖定的題材是校園暴力內容。近些年,對於校園暴力,國人終於有了更加清晰的認知,也有全國人大代表對此提出立法的相關建議。

不過,也正是大眾對校園暴力的認知從“孩子之間打鬧”轉變為“未成年之間發生的暴力事件”,在許多觀眾心裏,這件事已經打上了“是否是由於題材暴力、敏感而被禁止播放”的問號。

《少年的你》是在5月8日宣布定檔6月27日的,而在月底的5月31日,《蜘蛛俠:英雄遠征》宣布在6月28日定檔,比在北美的播出時間都要早上4天,兩部電影撞上了檔期。

《蜘蛛俠》隸屬漫威,不僅自身是超級IP,更是《復仇者聯盟4》後的首部漫威的影片,在預告片中,已經透露出其中有關《復仇者聯盟4》中的後續信息和一些彩蛋。好萊塢的特效加上漫威效應,無疑讓小蜘蛛成為了票房炸彈。

二、為什麼電影很少以60幀的形式拍攝播放

1、我們先來科普一下。對於觀眾而言,亮度、清晰度、流暢度是觀眾衡量一部電影在技術層面是否優秀的三個最直觀標準。業內,RealD公司推出的3D電影放映6FL認證,是針對亮度;而大家經常聽到的2K、4K標準,是針對清晰度;如今熱炒的24幀、60幀、120幀,則是針對流暢度。

2、亮度、清晰度都很直觀,那麼流暢度到底代表什麼,所謂的“幀”又是什麼鬼,“貞子”麼?簡單來說,我們之所以會覺得電影是“運動的”,是因為人類有視覺暫留現象。在電影術語中,一幅靜止的圖像被稱作一“幀”或是一“格”,要讓人覺得一個圖像是連續流暢運動著的,那麼至少每一秒鐘要連續播放24張連拍畫面,所以也就有了目前國際通用的24幀標準。顯而易見,不管哪個標準,幀數越高,影片就越清晰,觀眾就能看到更多細節,觀影效果就越好。

3、通常情況下,我們所看的視頻都是普通的每秒24幀,高端一點的電影一般會采用48幀,60幀的就更少了。

4、上圖可以看出,24W虛還有卡頓,24幀已經很流暢但略抖動,60幀非常流暢且清晰。

5、只有一句話:那是一種“無與倫比的超真實體驗”。但由於支持這種牛叉技術的影院太過少數,一般沒有機會體驗到!如果說,24幀屬於“入門"級,那60幀也將是一場“質的飛躍”。

6、不少觀眾在對比了24幀和60幀兩種格式影片後,還是表示有不少區別,主要有這麼幾個方面。60幀的電影由於每秒放映的圖片比24幀的多出了一倍,因此也更流暢,同時讓電影細節更充實,一切細小的平時不被關註的細節都將呈現得一清二楚。此外,60幀格式讓電影中的人更加立體,特別是特寫鏡頭。總體來說,60幀的影片有更多細節,更有立體感,運動中的物體也更加清晰。觀影後,大多數影迷對身臨其境的3D電影有了新的認同,高清及真實的3D立體畫面,會讓人有深深的代入感。更有影迷說:“這是我見過最好的3D,太棒了!我感覺自己就在影片現場。”還有人形象地比喻:“如果說24幀3D電影像是透過窗戶向外眺望的話,那麼60幀3D就像把玻璃拿掉,直接盯著外面看。

7、要說為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在制作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、60fps的播放規格。如果想面向普通大眾,就要對整個電影行業進行顛覆性改變。

8、 3D大家都比較了解,4K分辨率的播放設備也逐漸開始應用,iPhone 6s已經能拍攝4K視頻,最後這個120fps才是李安這次冒險的重頭戲,他這是把電影拍攝的幀率一下子提高了四倍,如果這部電影最終呈現的效果令人滿意,李安帶來的技術革新意義堪比當年的《阿凡達》在3D電影上的技術革新。

9、 120幀/秒,或許將和VR一樣成為電影的下一個關鍵詞。從24到120,電影拍攝幀率是怎麼一步步進化的?其實早期的電影拍攝並沒有一個標準,因為那時候采用的是手搖式攝影裝置,拍攝的時候難免會有拍攝速度不統一,而且幀率相差非常大,比如說愛迪生的電影是以40幀/秒拍攝的,而盧米埃爾兄弟的電影則是以16幀/秒拍攝的。

10、後來發展到有聲電影,引入了同期錄音技術,可將聲畫同時錄制到膠片上,24幀/秒能保持最高的聲音清晰度,如果再低的話,音軌上就會有太多的表面雜音,於是24幀/秒就成為了電影拍攝幀率的標準。

11、超過24幀/秒拍攝的電影就叫“超高幀”電影,有很多電影嘗試以超高幀拍攝:1950年誕生了“全景電影”(也叫西尼拉瑪),這種電影使用3臺攝影機分別拍攝3條方形素材,然後由3臺放映機無縫拼接,投影到銀幕上,以產生3倍寬高比的影像,這種電影是以26幀/秒拍攝的,主要是拍攝風光電影,後來由於放映設備昂貴逐漸被市場淘汰。

12、在1992年的塞爾維亞世界博覽會上,第一部使用IMAX HD技術拍攝的電影《Momentum》是以48幀/秒拍攝的。1999年誕生了Maxivision 48技術,是結合了48幀/秒和35mm膠片的底片格式,可以以48幀/秒的速度放映影片,受到了業內人士的推廣,但是大多數影院依然采用24幀/秒的放映設備,所以Maxivision仍沒有得到廣泛的投入使用。

13、道格拉斯·特魯姆布(《2001太空漫步》、《星球大戰》、《銀翼殺手》的特效導演)旗下的Showscan視效工作室,在著力推廣高幀率(60幀/秒)結合70mm拍攝技術(能科學上網的可以看一下這個視頻介紹Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前為止,Showscan也依然是紙上談兵,除了幾部試驗性的短片,他們還沒有嘗試長片拍攝。

14、道格拉斯之所以推崇高幀率拍攝,是因為:“理論上,這樣的極致幀率會使動態畫面更流暢,解決攝影機擺動過程中產生的頻閃或晃動問題,帶來更舒適的3D和無可比擬的敏銳與真實感。但這仍然只是理論,因為還從沒有人看過用這種技術拍攝的電影。即便這些都被完美地實現了,這個世界上也幾乎沒有地方能讓觀眾欣賞到它。”

15、 2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡達2》將和Showscan合作,采用他們的60幀/秒技術拍攝。2012年,彼得·傑克遜的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48幀/秒的速度拍攝,後繼兩部霍比特人也是以48幀/秒拍攝。當時業內毀譽參半,批評者認為畫面太過清晰反而像遊戲或油畫的質感,缺乏了傳統電影的模糊和頻閃效果,也就失去了電影的美感(並非所有影院都能以48fps放映,所以放映的時候有24fps和48fps兩個版本,如果你覺得沒有這種體驗,很可能是因為當時的影院沒有使用48fps規格放映)。

16、對此,彼得大帝回應說,“(你們這群沒見識的凡人)等你們習慣了就好了”。李安所采用的影像格式被索尼官方稱為“Immersive Digital”(還未有官方的名稱,網友譯版是“沈浸數字式”),是第一次將3D、4K、120幀/秒這幾種規格結合到一起。

17、 120幀/秒面對的最大問題就是觀影習慣,比如說3D技術剛開始推廣的時候,也有諸如畫面太暗、會暈的抱怨,李安要解決的問題比彼得·傑克遜還要大,48幀/秒已經給人一種不適應感,120幀/秒帶來的觀影感受肯定是顛覆性的。

18、但是李安並不是受彼得·傑克遜的啟發,而是受了卡梅隆的啟發,他在拍《少年派》的時候在3D技術上就參考過卡梅隆等人的意見,所有人都告訴他,用24幀/秒拍3D會加大本來就有的頻閃(就是看3D的時候會覺得暈的原因),但是當時沒有更好的技術解決辦法,只能妥協。

19、後來卡梅隆宣布使用高幀率拍攝《阿凡達2》,給了李安啟發,但是他還是覺得不夠,於是就想到用4K技術來解決清晰率的問題,最終選擇120幀/秒,其實是為了省錢——120幀/秒正好同時是24幀/秒(電影通用)和30幀/秒(電視通用)的整倍數,就可以用同一種格式制作電視和電影。而李安認為《半場無戰事》是一個最好的機會,因為——

20、“這部電影的重點就是“感受”,不僅僅是講述故事,而是想辦法讓觀眾體驗,給他們一種全新的經歷。”李安接受3D技術的初衷並不是為了炫技,他和很多使用3D技術的導演和制作公司的意見可以說是完全相反的,就連我們普通觀眾也認為像《阿凡達》、漫威的大場面動作電影才應該用3D,而《建國大業》那種敘事性電影用3D簡直是莫名其妙,而李安反而認為:

21、“2D和3D最大的區別在於面部拍攝,而不是在於動作或大場面,我覺得2D更適合動作片,而3D更適合拍劇情片,因為3D可以營造更親密的感受。”

22、所以他對於伊拉克戰場和中場表演兩種不同的主要場景運用了不同的技術處理,戰場場景會盡可能地呈現“真實”鏡頭,也就是用120幀/秒拍攝,預告片裏可以看到,在演員跑動的過程中,鏡頭幾乎沒有一點搖晃的感覺。

23、而中場表演場景是在體育館內,有大量的舞臺燈光照明,為了避免大家都擔心的背景過於虛化的效果,只有部分鏡頭(比如無光照的觀眾席)使用了120幀/秒拍攝。從預告片中可以看到,對於男主角比利的面部特寫鏡頭非常多,著重刻畫他的表情和情緒,因為背景虛化本來就很適合大頭特寫,而中場表演的鏡頭則大多是全景。

24、在看了11分鐘的片段之後,(前文提到的Showscan)道格拉斯說:“有種身臨其境的感覺,看起來他(李安)會給我們帶來一次全所未有的觀影體驗,我簡直激動地顫抖了。”

25、卡梅隆看過之後更是覺得3D、4K、120幀/秒將成為行業內的最高規格標準,有觀眾評論“這段11分鐘的電影讓我覺得鏡頭、幕布消失了,我看到了最真實的畫面。”其實120幀/秒更大的問題是放映,就連李安自己在拍攝過程中都沒法看到最終效果,因為技術負擔太大了,他在片場拍攝的時候只能用3D、2K、60幀/秒的格式播放。

26、之前在LA的11分鐘試映,是采用了科視的雙4K激光投影機和贏康公司的7sense Delta Infinity III服務器,配備杜比3D眼鏡,而且當時他們面向的是NAB的行業內技術人員,沒有人比他們更懂行,所以獲得的大多是驚嘆和贊譽。

27、但是如果想面向普通大眾,李安就要有準備面對整個電影行業的顛覆性改變。普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、120fps的播放規格,普通觀眾的反應和接受程度也無法預料,至今為止索尼還沒有宣布這部電影將如何大範圍上映,為了陪李安冒險,索尼在盡可能地尋找方式,甚至考慮了先期放映,但是最終為了大範圍上映,很有可能他們只能把標準起碼降低到60幀/秒以及用2K代替4K。

28、李安和卡梅隆、道格拉斯等人一樣,都站在了先驅者的行列,希望能通過這種革命讓電影院看電影重新變成一種朝聖般的體驗,一種在電腦手機上無法比擬的體驗,如果可以讓人們重新走入電影院,那麼即使是要讓全世界所有的電影院都更換新的放映設備也是值得的。

29、“改變人們的習慣和顛覆一種文化是非常難的,我的好奇心的確是有點旺盛,但是我已經不年輕了,我不願再等。”當他拍《斷背山》的時候,很多人勸他的演員,拍這部戲就是葬送自己的演員生涯,結果他的四位演員獲得了三個奧斯卡演技提名,當他拍《少年派的奇幻漂流》的時候,所有人都說這部小說太難銀幕化了,這是自討苦吃,然後他拿到了第二座小金人。

30、現在,幾乎沒有人對李安說“不可能”三個字。對於《半場無戰事》,想借用一部電影的名字《好戲還在後面》:“Vous n‘avez encore rien vu(你們見到的還不算什麼)”,我們拭目以待。

31、我是曉飛,我來回答這個問題,的確很少60幀

32、的電影在影院播放,回答問題前先舉個例子。

33、據說大導演卡梅隆也大力推進電影的60幀拍攝規格,按他自己的話說就是,更高的幀數能帶來更好的3D效果。觀眾更喜歡看。

34、為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,其實成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在制作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,也是阻礙新制式的原因。

35、另外一個原因,可能是很多導演不願意冒險用60幀是因為據說幀率太高會太有現場感,反而失去了在影院看大片的感覺。

36、高幀畫面之下觀眾很容易就能看出來布景有多假,因為高幀數能避免運動所造成的畫面模糊,尤其是在3D之下會大幅減少頻閃,就是說能讓觀眾看清楚快速運動物體的細節。同時也能清晰的看到演員化妝的細節。那體驗感就不用說了

37、拍攝一部高幀率電影,並不是換一套攝像機的事,因為高幀率帶來豐富的細節,拍攝、打光、化妝、表演等環節都要重新開始摸索,後期還有處理幾乎3倍於 24幀電影的素材,劇組人員要更加努力工作,制作成本當然也隨之增加。

38、拍攝的幀數提升之後,那麼新的問題就來了。光有高速拍攝的設備還不夠,還需要有高速播放的設備。高幀數的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍攝,需要有每秒60格的播放,否則在24幀的器材上無法正常播放,這個器材費用也是相當高。

39、總結下,所有成本的增加都會體現在票價上,你會為這些電影的流暢感多花錢買票莫

40、也有一種陰謀論者認為高幀率電影,實際上是某個投機取巧的道德水準極低的導演及其一群幫兇炒作出來的損人利己的。大家認為呢

41、因為目前全球絕大部分影院都是30幀的播放器,60幀的很少,150幀播放的更是只有美國那幾家大影院,幀又叫刷新率,為什麼60幀和120幀播放電影的電影院這麼少呢?

42、其一:因為30幀拍攝播放電影已經在全球很普遍的了,就像Windows電腦一樣,你出一個更好的電腦操作系統,但是市場已經被Windows占據了,想要取代需要很久的時間,拍攝60幀電影成本也相對昂貴,你拍攝的60幀電影在全球大部分影院還達不到60幀的效果,這是一個很尷尬的問題

43、其二:60幀電影的優點是畫面更佳的流暢,但是大部分人並沒有接觸過60幀的電影,或者說,壓根就分辨不出來它二者的區別,人們眼睛可以分辨的刷新率在200-300之間,30-60-120幀越高,人們的眼睛的工作量也越大,看的越久,帶來的疲憊感也就越大,這也導致了,本來接觸了120幀的電影的人,卻被眼睛疲勞勸退

44、其三:網絡普及率,如果說電影院裏60幀電影很少,網上的電影資源相對也更少,是大眾了解的比較少,電視機廠家出一款刷新率高的電視機,大眾也不會去買單

45、總結,30幀電影和60幀電影就好像汽車的乞丐版和高配版一樣,一個是夠用,一個是體驗

46、我是影視大公社,很高興回答你的問題,下面就你的問題我發表一些我的看法。從業內人士的一些說法來說,首先是技術問題,電影界並不存在全片補幀的操作,那我們假設有,要怎麼補幀呢?你覺得能像普通人在電腦上開個AE裝個Twixtor隨便調調參數就能做到的嗎?肯定不是啊,電影工業的每一個環節幾乎都和普通的視頻工作者日常接觸到的完全不一樣,劇本不是隨便寫寫就能開拍的,攝影不是按下開始按鈕就能拍的,剪輯不是把素材導入軟件就可以開始拼素材的,調色和特效也不是拿過xml就可以直接往上加效果的,如果電影工業中有補幀這個環節,那一定是非常復雜的流程和技術。而且補幀技術依賴的是計算機軟件(不同方法的補幀依賴的具體原理不同),目前的補幀軟件水平還遠遠達不到電影工業水平(這裏說的是“工業水平”而不是普通人所認為的“專業水平”),

47、就算是業余工作者,也會選擇適合補幀和不適合補幀的鏡頭,有些鏡頭就是不適合補幀,或者說補出來就是一坨花屏果凍,在軟件基礎達不到的情況下,再厲害的“補幀師”也沒法做到全片完美補幀,而電影工業是不可能允許“補幀”果凍這種低級問題出現的,即使劇組自己不重視,不在乎,也絕對過不了電影審查(是的,電影審查不止是政治審查,還有技術審查,不過普通觀眾並不關心技術審查)

48、其次是成本問題,前面說了補幀如果要加入電影工業環節,也肯定是非常復雜的流程,要有專業的“補幀師”來操作,即使技術達標,補完一部電影上千個鏡頭上百分鐘要花多少錢?多少人力?多少時間?而且不光是補幀這個操作要錢,後期渲染也是要錢的,不僅渲染要錢,調色和特效的工作量也是要增加的,24幀補成60幀,成本翻了好幾倍,這些錢加起來絕對不比調色和特效的錢少,所以說題主說的“這個操作成本極低”就是個臆想的結論,根本不成立。有這閑錢我幹嘛不直接拍攝的時候拍60幀?太貴了,所以導演們遵循著能看就看的原則

49、很少以60幀拍攝的原因大概有以下幾個原因。

50、 60幀的影片畫面流暢,更加清晰。但是有一部分人生理上無法適應,看的時間稍長會頭暈。

51、最主要的原因則是成本高,普通的24幀影片每秒的畫面只有24張,60幀的則有每秒60張,對制作人的設備要求更高,制作時間也大大延長。若是科幻電影,特效是很燒錢的,而60幀的特效要比24幀多一倍還要多,成本爬坡式的增長,這也是阻礙60幀影片普及的最大原因。

52、你好,我是老徐。60幀的電影很少,因為從拍攝到後期,成本都相對很大

53、視頻比特率在一定條件下提高圖像質量視覺效果可以提高名線,增加幀數可以提高到60幀以上,尤其是25/30幀的圖像質量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60幀比特率是否高了2倍?4k25幀和1080p60幀會選擇其中一個嗎?目前,60多個屏幕144,240多種屏幕顏色δ e是性價比,考慮到圖像質量上升到一定水平後幀數的提高。

54、 4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps

55、 1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps

56、 720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps

57、高清 590 kbps 896 x 504 25 fps

58、這是2018年12月的數據。要升級到60幀,需要將圖像質量速度提高近一倍的壓力在一定程度上。5g還可以將互聯網視頻幀速率提高到60。您正在查看的數據72幀再次是分數,幀速率使視覺感覺慢得多。VR視頻保留在VR中,具有更高的幀數、更高的遊戲和對幀速率的追求。滿足最低幀速率要求,追求下一個圖像質量,追求幀速率,現在平面視頻、遊戲已經開始滿足最低幀速率要求並要求圖像質量,VR尚未滿足最低幀速率要求。

59、 60幀/秒每秒鐘拍攝60張圖片,30幀/秒每秒鐘拍攝30張圖片。

60、 60幀/秒畫面細節更豐富。幀數越高畫面越流暢。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

61、三、同一時間下的視頻內存大小不同。

62、幀數(fps)越高,所顯示的動作就會越流暢,文件大小越大。拍攝視頻時60幀/秒視頻內存大於30幀/秒視頻內存

63、因為人眼一般用24幀或者25幀就可以感覺到很流暢的效果,60幀雖然更加流暢,但是人眼時間看久之後會覺得很累,因為60幀超過了人眼處理的速度,這也就是為什麼在看60幀視頻時雖然很流暢,但是又覺得很假的原因。回答滿意希望可以給個贊和關註哦,個人日常分享數碼評測,歡迎來主頁看一看。

關於《小少年》電影視頻播放到此分享完畢,希望能幫助到您。




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